Mac-Gaming allgemein

Meine DVD-Installation auf meinem iMac läuft auch nicht mehr, da RAGE als 32Bit Version aussen vor ist.
Ich versuche jetzt mal die installierte Version vom iMac über das NAS auf den Mini zu überspielen, inkl. "ApplicationSupport/Rage".
Cracks für RAGE habe ich jetzt nicht gefunden.
 
Och kerle!
10.6 DVD installiert alles OK, Online auf 10.6.8. jetzt nur noch Garbage auf dem Bildschirm.
Offensichtlich zerstört 10.6.8 das lauffähige System...das kann doch echt nicht wahr sein!

Das Booten mit SSD kam mir genauso schnell vor wie mit der zuvor verbauten 120GB Sata HDD.
 
System neu mit 10.6 aufgesetzt und 10.6.8 combo-update manuell geladen. jetzt ist's OK.
TRIM habe ich enabled https://www.mactrast.com/2011/03/how-to-enable-trim-on-any-ssd-in-snow-leopard/

Interessante Infos zur 9400m des MacMini2009:

The NVIDIA Move: The GeForce 9400M
Every now and then some interesting hardware stuff happens in the Apple world and I get all excited because I get to merge Apple coverage with PC hardware coverage; yippee.

For the uninitiated here's a quick rundown of the basic silicon in a computer: you've got a CPU, a GPU, I/O and main memory, and they all need to talk to one another. The role of the chipset is to provide some basic logic for all of these parts to communicate with one another:

blockdiag.jpg


Over time, more and more functionality got integrated into the chipset. Sound, video and ethernet are all part of any modern day chipset. In some cases the chipset is a combination of two chips and in others it's all one single chip.

NVIDIA used to brand its chipsets nForce and its graphics processors GeForce. When AMD bought ATI, NVIDIA realized it needed to strengthen its chipset brand so it began calling both its chipsets and graphics processors GeForce. Starting at the beginning of 2008, all NVIDIA chipsets included integrated graphics so the GeForce brand was justified.

The GeForce 9400M is the mobile variant of the GeForce 9400 chipset, which just launched last week. It's a single chip chipset with integrated graphics, giving it an inherent advantage over Intel's solution: it requires less motherboard real estate.

chipshots.jpg


Intel's G35, which was used in the previous generation MacBook and MacBook Pro is composed of the G35 GMCH and the ICH9M. The GMCH was built on a 90nm process while the ICH was actually built on a 130nm process. The chips worked just fine but they consumed too much power and took up much more real estate on the motherboard. In a desktop that's not a problem, but in a notebook you're more space constrained.

NVIDIA's chipset reduces the size of the motherboard but it also reduces power consumption. Intel's G35 was built on a 90nm and 130nm process as I just mentioned; while G45 is built on 65nm for the GMCH, the ICH is still 130nm (not 90nm as I originally assumed). NVIDIA's GeForce 9400M is a 65nm chip; with good power management it should be similar in power consumption to G45 if not lower.

NVIDIA's GeForce 9400M is smaller, consumes less power than G35 and at worst the same amount of power as G45, but on top of all of that it's a lot faster than anything Intel has to offer. Take a look at this chart from last week's GeForce 9300 review:

17630.png


The GeForce 9400M is far from a hardcore gaming GPU; you can't run most new games at high quality settings and get smooth frame rates, but older games will actually run relatively well on this thing. A bunch of us still play Command & Conquer 3, and instead of setting up a bunch of systems we just game on laptops. The system requirements aren't tremendous but playing on anything with G35/G45 isn't exactly satisfying; the GeForce 9400M is enough to make that game look decent and play okay. And herein lies the biggest upgrade to the new MacBook and MacBook Pro: if you happen to have Windows loaded on these machines, the gaming performance of the integrated graphics is much improved. These aren't gaming machines but they are much better than before for less stressful titles. I'd suggest looking at the GeForce 9300 review for a good idea of where NVIDIA's gaming performance stands but you're basically looking at playability at 800 x 600 or 1024 x 768 depending on the detail settings of whatever title you're playing.

Faster Exposé and Coverflow?
The GeForce 9400M, like Intel's GMA X3100 (the graphics core used in the previous generation MacBook), has no local framebuffer - instead it relies on carving out a portion of your system memory to use for its own needs. The GeForce 9400M uses the chipset's dual-channel DDR3-1066 memory controller, yielding around 17.1GB/s of memory bandwidth compared to the 10.7GB/s offered by the previous generation's dual-channel DDR2-667 memory controller.

GPU accelerated features of OS X such as Exposé and Coverflow aren't particularly processing power constrained as they ran just fine on the GMA X3100 used in the older MacBooks; memory bandwidth actually matters more here. Exposé feels slightly faster with 20 open windows on the new MacBook than on the old one; the animation is a tad smoother. The issue here is that the MacBook's resolution hasn't gone up, it's still stuck at 1280 x 800 - meaning the memory bandwidth requirements for smooth Exposé and Coverflow haven't changed. The same is true for things like Coverflow; at best it's marginally faster on the new MacBook.

Moving up to 40 windows, the gap between the GMA X3100 and the GeForce 9400M remains small but noticeable. But crank it up to 60 open windows and Exposé stutters on the GMA X3100 while it's still fairly smooth on the GeForce 9400M. I suspect this may be due to the 9400M having 256MB of system memory set aside for it compared to 144MB by the GMA X3100, although both should be able to grow their memory partition as needed without incurring a terrible penalty.

At 80 windows the GMA X3100 is unbearable when activating Exposé and both the MacBook's GeForce 9400M and the Pro's GeForce 9600M get choppy, but nowhere near as bad as the Intel solution. The 512MB GeForce 9600M will probably do a bit better with 80 windows but at 60 or less both of the NVIDIA solutions do well. With only a few windows open it's tough to tell the difference between the NVIDIA GPUs and the previous generation Intel offering, but keep a bunch of things open and you'll quickly appreciate the new mGPU.
 
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Ich habe 10.6.8. am Start und mir ist aufgefallen, dass ich beim Beenden von mehreren unterschiedlichen Spielen sporadisch nicht am Desktop lande.
Entweder der Bildschirm ist schwarz und ich sehe die Maus, oder es sind weiterhin Teile des Spielbildschirms zu sehen.
Im Hintergrund bin ich aber offensichtlich am Desktop im OS.
Das könnte ein Problem mit dem TRIM sein, muss es aber nicht, könnte auch ein Fehler mit dem Grafiktreiber sein, oder eine Inkompatibilität mit 10.6.8.
Muss ich mal weiter beobachten, ist aber unschön.
Performance der SSD ist aber über jeden Zweifel erhaben. Unglaubliche Beschleunigung des kleinen Mini.

https://www.frictionalgames.com/forum/thread-16653.html ?
 
TRIM duerfte da nicht fuer verantwortlich sein, da es ausschliesslich auf der SSD passiert. Ich denke eher, dass die GPU-Treiber einen Bug haben.
 
Muss ich jetzt etwas wegen TRIM für die SSD machen, oder nicht?
Muss man nicht aktivieren, ist aber auch nicht verkehrt wenn das OS den TRIM-Befehl unterstützt. Du hast es ja aktiviert, hätte ich aber auch ;)
Das könnte ein Problem mit dem TRIM sein
Unwahrscheinlich. Es ist wohl eher ein Grafik-Fehler. Schau doch mal mit dem Dienstprogramm "Konsole" in die Logs, vielleicht fällt da was auf ;)
 
Hmm Mechanarium hab ich zuhause. Ich kann ja mal testen.

Zum Thema GOG, die haben auch spiele für 10.6.8, z.B. Primordia: https://www.gog.com/game/primordia Auch ein schönes Point-And-Click-Adventure.
 
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Das Spiel sieht sehr gut aus. Kann ich auf einen Blick sehen, welche GOG Games mit 10.6.8. laufen?
 
Ich glaube nicht. Man kann nur auf Betriebssystem filtern aber nicht auf die Version.
 
Genau, und selbst wenn man das macht und zusätzlich noch "hinzugefügt am" wählt, geht es bei den OSX-Versionen dennoch quer Beet.
 
Das ist in der Tat noch ein anderes Problem. GOG ist eben nicht alte Software ohne DRM auf alten Systemen, sondern upgedatete alte Software auf neueren Systemen,
daher ist GOG nicht das was ich als Retro-Gamer gerne hätte.
 
So, nun zum Thema STEAM.

Ich kann einen alten Mini mit 10.6.8 so auf setzen, dass ich Steam installieren kann, es von eigenen Update ausschließen kann
und die Spiele-Bibliothek importieren kann und dann im Offlinemodus gamen kann.


Natürlich starten in diesem Offline-Steam nur die Spiele, die auch mit 10.6.8 laufen. Bei neueren Spiele stürzt der Steamclient ab, oder er zeigt, welche MacOSX Version benötigt wird.
Ich habe noch keinen Überblick, was ich unter Steam noch kaufen kann welches mit 10.6.8 startet.

Steam hat aber zumindest bei HL2 das Problem, dass es ständig Ruckler gibt, woher die kommen weis ich nicht, schein ein Problem der Speicherverwaltung bzw. der Engine zu sein. Ist auch beim relativ starken iMac 27" zu sehen. Dennoch macht es extrem Spass am Mini2009 mit 9400m HL2 zu zocken. Alle Effekte sind da! die 9400m ist eine tolle GPU, das war ein "Game-Changer" von der GMA/3100, die waren wirklich besonderes, vor allem fehlten denen die Shader in Hardware.
 
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Das ist in der Tat noch ein anderes Problem. GOG ist eben nicht alte Software ohne DRM auf alten Systemen, sondern upgedatete alte Software auf neueren Systemen,
daher ist GOG nicht das was ich als Retro-Gamer gerne hätte.

GOG will ja auch Spiele verkaufen. Und für die paar Hansel (nicht abwertend gemeint) die einen Uralt Rechner zum Spielen nutzen lohnt sich der Aufwand nicht.

Die meisten Käufer suchen ja gerade alte Spiele die auf ihren neuen Maschinen laufen.

Das ist der Markt und für den wird produziert.

Ich bin auch froh für jedes alte Spiel, das auf den neuen Maschinen läuft.

Grüße
 
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Ich überlege ernsthaft die Lücke zwischen dem 2,4er/320M Mini bis zum 27" iMac mit einem 2013er macPro zu schließen.
Alternativ wäre es ein Quadcore-Mini mit eGPU, aber mir gefällt der kleine Mülleimer besser. Ich hoffe der ist leise
und mit dem Release des 2019er MacPro auch für vielleicht 1200,- zu bekommen. MacMini mit eGPU wäre ja teurer.

Meinungen dazu?
 
Eine Sache ärgert mich, ich hätte vor dem blöden 64Bit Switch sowohl im MacApp-Store, als auch bei Steam noch was kaufen sollen.
Dann könnte ich das jetzt auf älteren Maschinen auch nutzen. Im Prinzip war die 10.6.8 mit Rosetta ein Wendepunkt, genauso wie jetzt
der 64Bit kram einer ist. Man sollte also einen Rechner der für diese jeweils letzte Version bestens geeignet ist aufheben und mit der
ganzen tollen Software betanken.
 
Frage:
MacMini 2014 mit irisPro Dualcore
oder
MacMini 2012 mit HD4000 und Quadcore

Wer wird da wohl der Sieger sein?

Ram-Upgrade bei 2014 nicht möglich, kein Quad bei dem 2014er, beim 2012 Ram-Upgrade aber "nur" HD4000 aber die Option eGPU und Quadcores sind möglich.

Kurzum wieviele Games, die auf den 2012/2014 laufen brauchen einen Quadcore?
Wie schnell ist eine Iris gegen eine HD4000?
Was machen die Preise, was wäre mit eGPU?

Fragen über Fragen.
 
Sehe gerade die Iris im 2014er Mini hat kein zusätzliches EDRAM, damit ist die für die Katze.
2012 i/ Quad mit HD4000 wird dann wohl eine gute Option sein. eGPU in der Hinterhand.
Wenn der 2013er Macpro günstiger wäre, wäre das toll.
 
2012 i/ Quad mit HD4000 wird dann wohl eine gute Option sein. eGPU in der Hinterhand.
Du darfst nicht vergessen du hast nur Thunderbolt 1. Und nur einen Port dafür.
Für ne eGPU musst du dir was suchen das auf dem Thunderbolt 1 läuft.
 
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