Ark shootergame stürzt sofort ab

Ole123

Ole123

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Von welchem System reden wir denn?
 
Crash Log angucken, ob was erhellendes drin steht.
 
Code:
rocess:               ShooterGame [8757]
Path:                  /Users/Shared/*/ShooterGame.app/Contents/MacOS/ShooterGame
Identifier:            com.epicgames.ShooterGame
Version:               4.5.1 (4.5.1)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        EpicGamesLauncher-Mac-Shipping [8653]
Responsible:           EpicGamesLauncher-Mac-Shipping [8653]
User ID:               501

Date/Time:             2021-04-13 19:49:39.325 +0200
OS Version:            Mac OS X 10.15.7 (19H524)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        58D337EC-7B2E-4F2E-7BF6-C3CC239A3842


Time Awake Since Boot: 13000 seconds

System Integrity Protection: enabled

Crashed Thread:        5

Exception Type:        EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes:       KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000000
Exception Note:        EXC_CORPSE_NOTIFY

Termination Signal:    Segmentation fault: 11
Termination Reason:    Namespace SIGNAL, Code 0xb
Terminating Process:   exc handler [8757]

VM Regions Near 0:
--> 
   __TEXT                 00000001076a9000-000000010c006000 [ 73.4M] r-x/rwx SM=COW  /Users/Shared/*/ShooterGame.app/Contents/MacOS/ShooterGame

Thread 0:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
0   libsystem_kernel.dylib            0x00007fff69357dfa mach_msg_trap + 10
1   libsystem_kernel.dylib            0x00007fff69358170 mach_msg + 60
2   com.apple.CoreFoundation          0x00007fff2f0c2a27 __CFRunLoopServiceMachPort + 247
3   com.apple.CoreFoundation          0x00007fff2f0c14e1 __CFRunLoopRun + 1329
4   com.apple.CoreFoundation          0x00007fff2f0c0953 CFRunLoopRunSpecific + 466
5   com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e20c8f __invokeRunLoopInModeForDuration_block_invoke_2 + 25
6   com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e20be1 invokeRunLoopInModeForDuration + 498
7   com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e209e5 __29-[NSCFRunLoopSemaphore wait:]_block_invoke_3 + 86
8   com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e2098d __CONSIDER_WHO_REQUESTED_THIS_WAIT_BEFORE_SENDING_BUG_TO_VIEWBRIDGE__ + 7
9   com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e20956 __29-[NSCFRunLoopSemaphore wait:]_block_invoke_2 + 122
10  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e2087e __29-[NSCFRunLoopSemaphore wait:]_block_invoke + 302
11  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e20440 +[NSCFRunLoopSemaphore _observe:whilePerforming:] + 597
12  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e1f610 -[NSCFRunLoopSemaphore wait:] + 402
13  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e1f394 -[NSCFRunLoopSemaphore wait] + 38
14  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e1dc7f _ensureAuxServiceAwareOfHostApp + 668
15  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e26f13 __26+[NSRemoteView initialize]_block_invoke_2 + 614
16  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e26bd0 withAutoreleasePoolAndExceptionProcessing + 200
17  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e26af3 __26+[NSRemoteView initialize]_block_invoke + 69
18  libdispatch.dylib                 0x00007fff691bc6c4 _dispatch_call_block_and_release + 12
19  libdispatch.dylib                 0x00007fff691bd658 _dispatch_client_callout + 8
20  libdispatch.dylib                 0x00007fff691c8cab _dispatch_main_queue_callback_4CF + 936
21  com.apple.CoreFoundation          0x00007fff2f101b23 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 9
22  com.apple.CoreFoundation          0x00007fff2f0c17aa __CFRunLoopRun + 2042
23  com.apple.CoreFoundation          0x00007fff2f0c0953 CFRunLoopRunSpecific + 466
24  com.apple.HIToolbox               0x00007fff2dcdbabd RunCurrentEventLoopInMode + 292
25  com.apple.HIToolbox               0x00007fff2dcdb6f4 ReceiveNextEventCommon + 359
26  com.apple.HIToolbox               0x00007fff2dcdb579 _BlockUntilNextEventMatchingListInModeWithFilter + 64
27  com.apple.AppKit                  0x00007fff2c321039 _DPSNextEvent + 883
28  com.apple.AppKit                  0x00007fff2c31f880 -[NSApplication(NSEvent) _nextEventMatchingEventMask:untilDate:inMode:dequeue:] + 1352
29  com.apple.AppKit                  0x00007fff2c31158e -[NSApplication run] + 658
30  com.epicgames.ShooterGame         0x0000000107da4e17 tchar_main(int, wchar_t**) + 1319
31  com.epicgames.ShooterGame         0x0000000107da4854 main + 244
32  libdyld.dylib                     0x00007fff69216cc9 start + 1

Thread 1:
0   libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941ab68 start_wqthread + 0

Thread 2:
0   libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941ab68 start_wqthread + 0

Thread 3:: Dispatch queue: com.apple.root.default-qos
0   libsystem_platform.dylib          0x00007fff69413713 _platform_memset$VARIANT$Ivybridge + 19
1   libsystem_malloc.dylib            0x00007fff693d326f tiny_malloc_should_clear + 248
2   libsystem_malloc.dylib            0x00007fff693d20c6 szone_malloc_should_clear + 66
3   libsystem_malloc.dylib            0x00007fff693d2f59 malloc_zone_calloc + 99
4   libsystem_malloc.dylib            0x00007fff693d2ed9 calloc + 24
5   libobjc.A.dylib                   0x00007fff68069cb4 class_createInstance + 38
6   libxpc.dylib                      0x00007fff69459e66 _xpc_payload_create_from_mach_msg + 30
7   libxpc.dylib                      0x00007fff69459d23 xpc_receive_mach_msg + 264
8   libxpc.dylib                      0x00007fff69473b8b _xpc_pipe_routine + 629
9   libxpc.dylib                      0x00007fff69458b62 xpc_pipe_routine_with_flags + 56
10  libxpc.dylib                      0x00007fff694589e2 _xpc_interface_routine + 175
11  libxpc.dylib                      0x00007fff6946000d _xpc_bootstrap_services + 115
12  libxpc.dylib                      0x00007fff69457a99 _xpc_uncork_domain + 736
13  libxpc.dylib                      0x00007fff6945cf3c _xpc_connection_init + 47
14  libxpc.dylib                      0x00007fff6945cee2 _xpc_connection_activate_if_needed + 73
15  libxpc.dylib                      0x00007fff6945eaed xpc_connection_resume + 64
16  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e1fa2b +[NSXPCSharedListener endpointForListenerNamed:fromServiceNamed:instanceIdentifier:queue:completion:] + 627
17  com.apple.ViewBridge              0x00007fff61e1f478 __95+[NSXPCSharedListener listenerEndpointForService:instanceIdentifier:listener:queue:completion:]_block_invoke + 109
18  libdispatch.dylib                 0x00007fff691bc6c4 _dispatch_call_block_and_release + 12
19  libdispatch.dylib                 0x00007fff691bd658 _dispatch_client_callout + 8
20  libdispatch.dylib                 0x00007fff691bf4b0 _dispatch_queue_override_invoke + 763
21  libdispatch.dylib                 0x00007fff691cb957 _dispatch_root_queue_drain + 326
22  libdispatch.dylib                 0x00007fff691cc097 _dispatch_worker_thread2 + 92
23  libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941b9f7 _pthread_wqthread + 220
24  libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941ab77 start_wqthread + 15

Thread 4:
0   libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941ab68 start_wqthread + 0

Thread 5 Crashed:
0   com.epicgames.ShooterGame         0x00000001093c8ee9 FOutputDevice::Logf(wchar_t const*, ...) + 409
1   com.epicgames.ShooterGame         0x00000001093b5b50 FDebug::AssertFailed(char const*, char const*, int, wchar_t const*, ...) + 480
2   com.epicgames.ShooterGame         0x000000010932d439 FInternationalization::Initialize() + 3513
3   com.epicgames.ShooterGame         0x000000010932c675 FInternationalization::Get() + 197
4   com.epicgames.ShooterGame         0x00000001092fd765 FText::FormatInternal(FText const&, TArray<FFormatArgumentValue, FDefaultAllocator> const&, bool, bool) + 69
5   com.epicgames.ShooterGame         0x00000001092ff7e3 FText::Format(FText const&, TArray<FFormatArgumentValue, FDefaultAllocator> const&) + 19
6   com.epicgames.ShooterGame         0x00000001093472e7 FText::Format(FText const&, FText const&) + 103
7   com.epicgames.ShooterGame         0x0000000109432ebc FProjectDescriptor::Load(FString const&, FText&) + 380
8   com.epicgames.ShooterGame         0x00000001094358e2 FProjectManager::LoadProjectFile(FString const&) + 210
9   com.epicgames.ShooterGame         0x0000000107d9cb07 FEngineLoop::PreInit(wchar_t const*) + 3367
10  com.epicgames.ShooterGame         0x0000000107da0ccc GuardedMain(wchar_t const*) + 28
11  com.epicgames.ShooterGame         0x0000000107da468a -[UE4AppDelegate runGameThread:] + 58
12  com.epicgames.ShooterGame         0x000000010935cb44 -[FCocoaGameThread main] + 180
13  com.apple.Foundation              0x00007fff317767b2 __NSThread__start__ + 1064
14  libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941f109 _pthread_start + 148
15  libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941ab8b thread_start + 15

Thread 6:: com.apple.NSEventThread
0   libsystem_kernel.dylib            0x00007fff69357e36 semaphore_wait_trap + 10
1   libdispatch.dylib                 0x00007fff691bdaed _dispatch_sema4_wait + 16
2   libdispatch.dylib                 0x00007fff691bdfbf _dispatch_semaphore_wait_slow + 98
3   com.apple.HIToolbox               0x00007fff2dcf1940 _BeginEventReceiptOnThread + 159
4   com.apple.AppKit                  0x00007fff2c4c28f5 _NSEventThread + 37
5   libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941f109 _pthread_start + 148
6   libsystem_pthread.dylib           0x00007fff6941ab8b thread_start + 15

Thread 5 crashed with X86 Thread State (64-bit):
 rax: 0x0000000000000141  rbx: 0x0000000000000000  rcx: 0x00000000ffffffff  rdx: 0x000070000caa3224
 rdi: 0x0000000000000000  rsi: 0x000070000caa4c34  rbp: 0x000070000caa3550  rsp: 0x000070000caa2c10
  r8: 0x0001288900000000   r9: 0x000000000000000b  r10: 0x00007facd0000000  r11: 0xffffffffffffe5bc
 r12: 0x00007fff8f803d00  r13: 0x000070000caa3560  r14: 0x000070000caa2d20  r15: 0x0000000000000000
 rip: 0x00000001093c8ee9  rfl: 0x0000000000010217  cr2: 0x0000000000000000

Logical CPU:     0
Error Code:      0x00000004 (no mapping for user data read)
Trap Number:     14


reicht das? Ist zu lang
 
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Crasht bei irgendeinem Text bei der Lokalisierung.
Versuch mal auf English zu starten.
 
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Wenn man im Netz danach googelt scheint es so, als würde es unter Catalina nicht laufen.
 
Das System ist zu neu, bzw. das Spiel zu alt. Es unterstützt MacOS ab 10.9, aber läuft halt nicht mehr auf Catalina (weil man in Catalina die Architektur von 32bit auf 64bit umgestellt hat)
 
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Das System ist zu neu, bzw. das Spiel zu alt. Es unterstützt MacOS ab 10.9, aber läuft halt nicht mehr auf Catalina (weil man in Catalina die Architektur von 32bit auf 64bit umgestellt hat)
Ok, danke! Das leuchtet ein, verstehe aber nicht, warum das nicht angepasst wird.
Wenn ich jetzt (per TimeMachine) auf Mojave downgrade (geht das überhaupt?), dann müsste es laufen? Die Spiele sind halt gerade fast ihre einzigen Sozialkontakte...
 
Löst nicht Dein Problem an sich, ich würde dazu aber Windows auf eine externe SSD installiert. Damit kann ich dann MacOS oder Windows booten. Durch die externe SSD habe ich auch keine Probleme mit dem Platz auf der internen SSD.
Achja, hängt (natürlich) auch noch eine eGPU dran, ansonsten würde das nicht viel bringen.
Damit kann ich zumindest alle Spiele unter Win nutzen (Fortnite, Apex, CS, GTA, Rainbow Six Siege, Lara Croft, und wie sie alle heissen).
Ja, zocken am Mac geht, aber da ist mir, gerade wenn man mit Freunden zocken will, die Einschränkung der vorhandenen Spiele zu groß. Dann eben die "Spielekonsole" Windows ;-)
 
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Das geht wenn Du noch alte Backups hast. Ein aktuelles von Cataline kannst Du unter Mojave nicht einspielen.
 
Das geht wenn Du noch alte Backups hast. Ein aktuelles von Cataline kannst Du unter Mojave nicht einspielen.
Ich habe gestern von El Capitan auf Catalina upgegraded. Also Vorgestern noch el Capitan
 
Wieso?
Alles andere wäre mir wohl zu aufwändig, es soll nicht zu ihrem Lebensinhalt werden .... :)!

In der aktuellen Zeit wird das schnell zu einem festen Bestandteil zu zocken und zu babbeln. Da kommt dann auf einmal Discord hoch, die Tochter meint GTA V zocken zu müssen, um zusammen Spass zu haben und nebenher über Discord jugendliche Philosopien auszutauschen. Bevor ich mir das "mimimi" anhöre, habe ich mir eine Stunde Zeit genommen und Win installiert.
 
Dieses Spiel hat bisher an keinem meiner Macs funktioniert.
 
Ok, dann teste ich das mal... nach dem Online Unterricht :suspect:
 
Mit dem Downgrade auf Mojave läuft es auch nicht!
Hat jemand Erfahrung mit Playonmac?
 
Ok, danke! Das leuchtet ein, verstehe aber nicht, warum das nicht angepasst wird.
Wenn ich jetzt (per TimeMachine) auf Mojave downgrade (geht das überhaupt?), dann müsste es laufen? Die Spiele sind halt gerade fast ihre einzigen Sozialkontakte...

Ark ist komplett 32 bit.
Nicht mal der Server startet unter einem 64 bit System.
(Sonst hätte ich für ein paar teenies aus der erweiterten Familie durchaus einen Server gehostet)

Unter mojave müsste es aber gehen.
 
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