pdr2002
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Doch, denn auf der Intelplattform (Windows) wird von den Kartenhersteller je Spiel ein eigener OpenGL-Treiber geschrieben der dann direkt ohne Umwege die Grafikkarte anspricht. Ist ein deutlicher Performancegewinn auf Kosten des Systemintegrität, da das OS ja umgangen wird.TrusterX schrieb:ausserdem: geht es in dieser diskussion um unakzeptable mieserable Leistung bei 3D welches auf einen identen i386 notebook flüssigst geht. Selbst die Grafikkarte ist die gleiche und beides OpenGL.. also kann man doch garned soviel leistung nur wegen der plattform verlieren denn ich meine unter linux gehts ja auch...
zumindest die spiele die mit osx zu vergleichen sind (armagetron, etc)
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