Soweit ich weiss ist geplant den editor fuer die Unreal3 engine multiplattformfaehig zu halten - ich bin mir da aber nicht ganz sicher. Das hauptproblem dort werden dann aber die resourcen sein. Ist der UnrealEd 3.0 noch lustig auf nem minderwertigen system zu handhaben. Zwar nicht flott, aber er tut was er soll, wird das bei dem neuen wohl nur mit highend system funktionieren. Ich glaube sogar etwas davon gelesen zu haben, das sie auf 64bit angewiesen sind, weil der editor soviel virtuellen speicher allocieren muss ... nuja, nagelt mich nciht drauf fest. Aber das ist alles noch zukunftsmusik. Wenn man fuer UT entwickeln will, muss man einen PC haben, denn wie oben erwaehnt ist auch das maya plugin nur windows kompatibel, aber man kann natuerlich auf dem Mac die projecte erstellen und dann nur nen PC mit maya/UnrealEd zum finalisiern/exportieren verwenden.