supasonic
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Hi zusammen,
seit Release habe ich eine Nintendo Switch. Die Konsole ist geil, ehrlich. Man kann Zuhause am Bildschirm zocken und die Konsole zur Not einfach mitnehmen. Wenn ich mir ansehe, was da kürzlich sogar möglich war (Witcher 3, Doom, usw.), stelle ich mir die Frage, warum iOS und generell, die Apple Hardware für iOS, so "ignoriert" wird von den Entwicklern.
Nehmen wir als Beispiel ein iPad. Das Display ist deutlich größer. Man kann mittlerweile Controller ganz wunderbar nativ verbinden, von der Leistung her wischt das iPad mit der Switch den Boden auf. Warum bringt man dann nicht mal "normale" Games für iOS? Ich kenne zB Civilisation und ein paar andere, wenige "vollwertige" Games.
Wenn man jetzt ein cleveres Controller/Halterungs System etablieren würde, dann hätte jeder mit einem iPhone eine potenziell stärkere Konsole, als die Switch es ist, in der Hosentasche. Warum wird dieser Umstand so rigoros ignoriert? Hängt das nur mit den Pay to win Games zusammen?
Was denkt ihr?
Gruß
seit Release habe ich eine Nintendo Switch. Die Konsole ist geil, ehrlich. Man kann Zuhause am Bildschirm zocken und die Konsole zur Not einfach mitnehmen. Wenn ich mir ansehe, was da kürzlich sogar möglich war (Witcher 3, Doom, usw.), stelle ich mir die Frage, warum iOS und generell, die Apple Hardware für iOS, so "ignoriert" wird von den Entwicklern.
Nehmen wir als Beispiel ein iPad. Das Display ist deutlich größer. Man kann mittlerweile Controller ganz wunderbar nativ verbinden, von der Leistung her wischt das iPad mit der Switch den Boden auf. Warum bringt man dann nicht mal "normale" Games für iOS? Ich kenne zB Civilisation und ein paar andere, wenige "vollwertige" Games.
Wenn man jetzt ein cleveres Controller/Halterungs System etablieren würde, dann hätte jeder mit einem iPhone eine potenziell stärkere Konsole, als die Switch es ist, in der Hosentasche. Warum wird dieser Umstand so rigoros ignoriert? Hängt das nur mit den Pay to win Games zusammen?
Was denkt ihr?
Gruß