Matschkeks
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Hallo,
Ich wollte mich mal ein wenig mit der 3D Programmierung unter Mac OS beschäftigen.
Entsprechendes Vorwissen hab ich aus der Windows Welt, wo ich schon einiges gemacht habe. Ich hab bisher ein Buch gefunden, dass man auch umsonst runterladen kann. Leider scheint das ganze schon recht alt zu sein, da der Compiler einen bei den Samples mit nem Haufen deprecated-Warnungen erschlägt und sich teilweise nichtmal alles kompilieren lässt.
Also was soll ich da jetzt mit altem Kram rumhantieren?
Kann jemand eine Howto-Seite, wo mal son drehender Würfel oder sowas dargstellt ist, Shader Benutzung usw? Eben alles, was man so braucht.
Eine Buchempfehlung wär auch nicht verkehrt. Ob Deutsch oder Englisch ist mir egal (ich hasse dieses "gib mir blos alles auf Deutsch", wozu lern ich denn 8 Jahre englisch?). Es sollte nur aktuell sein und evtl. auch als EBook verfügbar sein, damit mans mal anlesen kann, bevor mans kauft.
Ein Buch als PDF runterladen und am PC lesen is eh Kacke
Vielen Dank schonmal!
Ich wollte mich mal ein wenig mit der 3D Programmierung unter Mac OS beschäftigen.
Entsprechendes Vorwissen hab ich aus der Windows Welt, wo ich schon einiges gemacht habe. Ich hab bisher ein Buch gefunden, dass man auch umsonst runterladen kann. Leider scheint das ganze schon recht alt zu sein, da der Compiler einen bei den Samples mit nem Haufen deprecated-Warnungen erschlägt und sich teilweise nichtmal alles kompilieren lässt.
Also was soll ich da jetzt mit altem Kram rumhantieren?
Kann jemand eine Howto-Seite, wo mal son drehender Würfel oder sowas dargstellt ist, Shader Benutzung usw? Eben alles, was man so braucht.
Eine Buchempfehlung wär auch nicht verkehrt. Ob Deutsch oder Englisch ist mir egal (ich hasse dieses "gib mir blos alles auf Deutsch", wozu lern ich denn 8 Jahre englisch?). Es sollte nur aktuell sein und evtl. auch als EBook verfügbar sein, damit mans mal anlesen kann, bevor mans kauft.
Ein Buch als PDF runterladen und am PC lesen is eh Kacke
Vielen Dank schonmal!