Zelda2D von Linux nach OS X portieren?

Habe mir mal das Sourcecode-Paket runtergeladen. So wie ich das sehe steht das Projekt noch ganz am Anfang und ist sehr ueberschaubar. Das sind ja gerade mal ein paar wenige Source-Dateien. Das meiste von dem Paket sind die Sound-Dateien und die Bilder.

Ich denke man hat als User wahrscheinlich auch noch keinen grossen Nutzen davon. Diese Forums-Seite spricht ja selber von einer "GameEngine" und nicht von einem Spiel... naja...

Das Projekt setzt auf C++ und SDL mit den SDL-Extensions SDL_image, SDL_mixer und SDL_rotozoom. Wenn man die entsprechenden Libraries installiert hat, laesst es sich wahrscheinlich problemlos unter OSX kompilieren und ausfuehren.

Dir geht es wahrscheinlich darum ein einfaches MacOS X Anwendungs-Paket zu haben. Aber wie gesagt, ich denke fuer den User lohnt sich das IMHO bei dem Status nicht unbedingt...
 
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