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frimp
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Naja, der Client hält soweit ich weiss eine Tabelle von Vektoren vor, die mit den auf dem Server gespeicherten Vektoren verglichen werden. Die könnte man ja z.B. als Hash speichern, wobei eine äußerst geringe Wahrscheinlichkeit besteht dass zwei unterschiedliche Blöcke den gleichen Hash erzeugen. So ganz klar ist mir das beileibe auch nicht: man könnte den Klartextblock nehmen, hashen und gucken ob dieser Hash schon auf dem Server existiert. Man könnte sogar einen Teil der Logik in den CLient verlegen.
Existiert der Hash noch nicht, wird der Block genommen, verschlüsselt und mit dem Hash zusammen übertragen.
Klingt irgendwie aber zu einfach. Bin aber zu müde dass voll zu durchdenken...
Existiert der Hash noch nicht, wird der Block genommen, verschlüsselt und mit dem Hash zusammen übertragen.
Klingt irgendwie aber zu einfach. Bin aber zu müde dass voll zu durchdenken...