OpenGL Shader Builder

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maxk

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Da ich gerade schwer im Echtzeitgrafik-Sektor unterwegs bin und Tools zum Shaderentwickeln suchte, habe ich Alternativen zu Shader Designer und Rendermonkey für OSX gesucht.

Und siehe da, OSX liefert seinen eigenen mit: den OpenGL Shader Builder. Er kann zwar keine DirectX-Shader (ist irgendwie klar wieso), bietet aber Unterstützung für die ARB-Pixel und Fragmentshader sowie die OpenGL Shading Language. Für ein Betriebssystem-Bordmittel nicht schlecht. Ich bin immer wieder überrascht, was die Jungs aus Cupertino alles dazupacken. Sind auch einige Beispielshader dabei.

Wollte nur mal meine Begeisterung loswerden, danke fürs zu hören :)
 
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