Fakt ist aber nunmal, dass es technisch keinen Grund gibt, ein LCD-Display mit einer anderen als der nativen Auflösung zu betreiben. Skalierungen der UI könnten wunderschön vektorbasiert realisiert werden, damit hätte sich das Problem erledigt. Da Apple das nicht will oder kann, müssen sie eben Displays mit hoher Auflösung verkaufen, um die pixelbasierte Skalierung zu kaschieren.
Ich will damit nicht sagen, dass die Skalierung in Win10 in jeder Hinsicht überlegen wäre, allerdings wäre Apple in einer deutlich besseren Position so eine Änderung am System in kurzer Zeit erfolgreich durchzudrücken. Keine Ahnung, warum sie es nicht machen.