Cinema4D, Himmeltextur und Global Illumination

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pfannkuchen2001

pfannkuchen2001

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Hi,

ich bin grad dabei mich in Cinema4D einzuarbeiten.

Ich habe ein einfaches Zimmer gebaut, welches durch ein Fenster beleuchtet wird. Durch das Fenster sieht man eine Himmeltextur die Auf ein Himmelobjekt gelegt wurde.
In dem Materialeditor habe ich den Farbe und Leuchten kanal angeschmissen: Farbe hat die textur des himmels. Leuchten hat auch die textur des Himmels. Nun habe ich einfach die Helligkeit hochgezogen, bis der Himmel mir das Zimmer genug ausgeleuchtet hat. Leider verschwinden damit ALLE Farben aus dem Himmel - er ist nurnoch weiss.

Kann ich nun irgendwie sowohl den Himmel mit Farbe als auch die Leuchtintensität bewaren??

Liebe Grüße,

Pfannkuchen
 

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Du fotografierst doch?
Wie sieht das aus, wenn Du in einem Zimmer richtig belichtest und Dir den Blick durchs Fenster ansiehst?
Genauso.

Natürlicher wird es erst, wenn Du im Raum eine Lichtquelle setzst, die den Kontrast innen/aussen mindert.
 
Hi,

ja das stimmt, aber genau das ist ja mein Problem: es sieht eben nicht so aus, wie ein Foto ;) achso: und es sind noch andere Lichtquellen im Raum - Versteckt... ;)

ich habe nun die Lösung gefunden: In den Materialeinstellungen gibt es einen Materialtag "Illumination". Wenn man dort die Stärke nach oben zieht, bekommt man das Ergebnis welches ich haben wollte -- jedenfalls fast ;) Hier gibt es das Ergebnis: http://www.flickr.com/photos/hannesf/5349608034/ .


Grüße,

Pfannkuchen
 

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Besser.
der Helligkeitsverlauf von draussen nach drinnen reißt etwas abrupt ab.
 
Hmm,

wie könnte man es noch besser machen?


Grüße,

Pfannkuchen
 
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