3D Konfiguratoren auf WebGL-Basis ...

Herbert22

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Hallo,

ich entwickle 3D Konfiguratoren auf WebGL-Basis wie z.B. hier. Ich stelle in letzter Zeit zunehmend Probleme in der Handhabung meiner Konfiguratoren bei MacOS-Betriebssystemen fest.

Wie sieht es in dieser Hinsicht eigentlich aus. Kann man grundsätzlich von Kompatibilitätsproblemen zwischen MacOS und WebGL sprechen? Vielen Dank für eure Hilfe.
 
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