Hallo,
ich entwickle 3D Konfiguratoren auf WebGL-Basis wie z.B. hier. Ich stelle in letzter Zeit zunehmend Probleme in der Handhabung meiner Konfiguratoren bei MacOS-Betriebssystemen fest.
Wie sieht es in dieser Hinsicht eigentlich aus. Kann man grundsätzlich von Kompatibilitätsproblemen zwischen MacOS und WebGL sprechen? Vielen Dank für eure Hilfe.
ich entwickle 3D Konfiguratoren auf WebGL-Basis wie z.B. hier. Ich stelle in letzter Zeit zunehmend Probleme in der Handhabung meiner Konfiguratoren bei MacOS-Betriebssystemen fest.
Wie sieht es in dieser Hinsicht eigentlich aus. Kann man grundsätzlich von Kompatibilitätsproblemen zwischen MacOS und WebGL sprechen? Vielen Dank für eure Hilfe.